摘要註: |
本集介紹四個科技媒體藝術中心:德國巴登符騰貝格邦的卡斯魯爾市,多瑙河畔的林茲,美國MIT媒體實驗室,日本ICC東京互動藝術中心。位於德國巴登符騰貝格邦的卡斯魯爾市,是目前全球最早設立,也是規模最大的科技媒體藝術中心。ZKM在一九九三年正式成立,一九九七年對外開幕,有別於傳統美術館,ZKM同時具備博物館,學術機構,以及科技研發的功能。位於多瑙河畔的林茲,原本是奧地利的鋼鐵中心,也曾是希特勒的軍火庫。1979年政府文化部門支援奧地利的媒體藝術人士,舉辦林茲電子藝術節,之後更成立林茲電子藝術中心,目前已是全球知名的數位科技藝術館,館內的許多設施與典藏,都是目前科技媒體藝術界,具有重要代表性的作品。位於人文薈萃的波士頓,MIT麻省理工學院,是當今科技研發的龍頭之一。一九八五年在PC問世不久後,MIT成立了媒體實驗室,希望在人類邁向數位資訊時代的演進之中,能發揮承先啟後的作用。1997年成立於新宿的ICC,向來透過提倡藝術和科學結合的精神,鼓勵科技與創作間以溝通為主旨的精神;中心的成立,吸引來自世界各地藝術家和科學家在此交流.唯一與歐美不同之處為只有藝術中心,沒有實驗環境。 |